【财讯】PC Gamer杂志更新了他们的史上最佳RPG名单 来看看有那些新面孔
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图片来源: bethesda
去年的这个时候,老牌电脑游戏杂志《pc gamer》发表了排行榜,列举了15个他们心中的经典角色扮演游戏( rpg )。
他们认为优秀的rpg不仅能表现出很多复杂的故事部分,而且会在玩家和npc之间带来深刻的感情联系。 按照这个标准,名单上的游戏都可以说是长期以来的新古典。
只包含15种游戏的名单当然很难满足所有人的口味。 另外,考虑到涵盖了哪个古典游戏和最近的新锐作品,也有不太满意的人,喊着“xxx,为什么没有”。
因此,“pc gamer”的编辑们今年追加了16种游戏。 我希望你喜欢。
1 .“吸血鬼:避世的血族( vampire:the masquerade-bloodlines )”
这个游戏的精髓是气氛。 从你和联系方式见面的哥特俱乐部,到寻找老鼠的血迹,到阴郁的海洋店酒店(游戏中最精彩的任务之一),其神秘阴郁的气氛无处不在。 其背景故事使用的是白狼游戏( white wolf )的吸血鬼世界,这也意味着与这个rpg列表中的其他斩、魔法类游戏明显不同的感觉。
遗憾的是,作为troika的游戏,bug很多,一点机制不可避免地起作用。 游戏的结束包括非常无聊的地牢,但没有游戏能这么有魅力地描绘吸血鬼的世界。 在哪里能扮演完全疯狂的角色? 确实是黑暗系的rpg游戏,但发行者也不断发表更新,提高了游戏体验。
2 .“星球大战:旧共和国武士2 ( star wars:knightsoftheoldrepublic2)”
bioware出品的《星球大战:旧共和国武士》已经很经典了,但《星球大战:旧共和国武士2》做了一点大胆的改良。 在前部作品中只能选择原力的光明或黑暗面,而在这部作品中玩家可以从对错两派中游离出来。 同盟破了,又能和好。 我认为正确的选择只是背叛了其他角色的好处。 游戏的结局可能来自你做出的微妙选择。 也许你将面对整个星球大战宇宙中最多和最复杂的反派。
就像黑曜石的多个早期游戏一样,《星球大战:旧共和国武士2》烂了。 但是,有点游戏爱好者主动启动这个游戏的重置项目,修复多个bug,再次说明玩家们认真维护他们最喜欢的游戏。
3 .“神界3 :原罪( pinity: original sin )”
“神界3 :原罪”的成功在某种程度上使我们吃惊。 与大多数rpg游戏不同,从设计一开始就包含了“合作”的思想。 一个人的游戏中,还可以操作两个主角,在对话中体验人物不同的内心变动。 larian将游戏设计如下:有个人总是不同意你的意见,捣乱你,杀了你去谈话的npc,这意味着你必须以意想不到的方式完成任务。
《神界》系列的电视剧设计一直是一流的。 当然,有时需要摧毁怪物乘坐的巨大机器人,或者和狗说话来完成任务。 但是那条狗的故事可能会让你伤心,弄湿眼睛。 拉瑞安为“神界”付出了很多,但这种付出是值得的。 这个游戏有超自由度和叙事性的故事,上次遇到同样类型的游戏是“创世纪( ultima )”。 这就是我们爱rpg游戏的地方。
4 .“创世纪:地下世界( ultima underworld:thestygianabyss )”
这个游戏的设计师paul neurath最初构思了迷宫系统,遵循了以前流传的rpg游戏的想法。 这被称为“地下世界”,鼓励玩家解开谜团,取悦npc。 《创世纪》系列的开发者origin systems非常喜欢3d引擎和第一人称视角的战斗,所以为这个游戏购买了3d引擎的版权。
“地下世界”的作用,有敌人也有朋友。 这也是我们爱它的地方。 攻击怪物可能是错误的选择。 因为他完全有可能成为你的朋友。 当我们在游戏中第一次用篝火和玉米做爆米花时,我们发现这个游戏和传统的迷宫游戏不同。 1992年,“地下世界”是技术奇迹,今天又去玩了,画面虽然旧了,但探索黑暗深渊的刺激感一点也没有减少。
5 .“永远的柱子( pillars of eternity )”
“永远的支柱”的创新点其实很少,但其存在只不过符合无限引擎时代的“博德之门2”等玩家的怀旧情绪。 这种怀旧的感情通常并不重要,但“永远的支柱”确实玩得很流畅。
比起90年代的游戏,“永远的支柱”更重视画质,但其故事本身也很优秀。 黑曜石应该编织大剧网,从宗教冲突到社会挣扎都有。 黑曜石的大部分游戏都讲自己的故事,有时教知识,但不是画蛇添足。 此外,更新的几个小时语音包使玩家更有临场感。
这个游戏的一部分确实不容易。 即使是简单的模式,也经常需要采用暂停法,或者强迫队友爆粗口。 其实这并不是坏事。 因为“永远的支柱”已经说明在这个包容的时代,非人类水平的设计也会吸引很多拙劣的人。
6 .“上古卷轴5 :空( the elder scrolls v: skyrim )”
找个方向,然后跑吧。 你一定可以收获小探险,沉浸在某个小世界里。 这就是“上古卷轴5 :空”受到好评的理由。 魔法师协会的访问会给你很多知识。 和npc的随机对话会带你去遥远的地牢,寻求传说的遗产。 你可能在山的一边摘浆果的时候发现了龙,所以必须进入战斗。
搜索完这么多游戏副本后,不要着急。 还有,数不清的mod在等你。 ——一个名为——steam workshop的充满活力的社区给了我很多探索那个伟大世界的方法,把《上古卷轴5 :天空》保存在游戏排行榜的前100名。 pc gamer团队安装了装载mod的“上古卷轴5 :天空”,随时准备开始冒险。 这对一个游戏来说评价很高。
7 .《哥特王朝2(gothic 2)》
游戏的自由度和非人性很少和《哥特王朝2》同列。 第一次玩这个游戏时,从错误的方向出城,遇到了排名比我高得多的怪物,然后悲壮地死了。 我从那以后学到了教训。
难度听起来像变态,但我们也享受着在那个构筑的世界里慢慢探索的过程。 敌人和你的等级不一定一致。 这和“上古卷轴”系列类似。 这需要玩家仔细阅读任务副本,仔细阅读与npc的所有对话,找到生存之路。 你这样做的话,就可以适应不自然的操作,开始规模大的rpg之旅。 一开始可能很无力,但支撑到最后的是最牛的。
8 .“无冬之夜2(neverwinter nights 2)”
我们喜欢bioware于2002年发行的《无冬之夜》(特别是其资料片),但作为独立游戏,《无冬之夜2》也是独一无二的。 鉴于一代正式比赛的太鸡肋,基本上只要展示工具箱就有什么用,制作《无冬之夜2》的黑曜石在收到游戏接力棒后,在故事设计方面达到了一代以上。
整个故事充满了幽默感,矮人战士khelgar ironfist这样的角色在十年后的今天看起来也很出色。 游戏的质量也在提高。 《无冬之夜2》的延长作品《无冬之夜2 :叛徒的面具( shadow of the betrayer )》中揭示了“塞尔达传说-过去林克四之剑( thelegendofzelda:alinktothepast )”的影子。
9 .《传说之下( undertale )》
这个游戏只玩了20分钟的话,感觉就像是表达了对日本式rpg的敬意的作品。 其中“地球冒险”和“最终幻想”系列的笑话带有甜蜜的幽默,但画面很简陋。 但是,从整体上看(我知道不仅仅是光和甜),这是另一个想法,是令人心动的游戏。 看人性的方法让你不安。 你必须记住细节并通过。 rpg游戏的想法都让你吃惊,害羞,安慰。 不仅仅是对日本式rpg的敬意,更像是探究人与游戏的关系。
《传说之下》在所有的电脑角色扮演游戏中都明显优秀,他抛弃了许多纷杂的战斗和技能树,保存着最重要的东西:对优秀的叙事诗和玩家选择的尊重。
10 .《地城英雄志( arx fatalis )》
arkane第一个游戏的目标是制作像“创世纪:地下世界”这样细节丰富的地牢,扩展到魔法系统,记住符号文,用鼠标画空。 除了模仿,我还有点创新。 那个节奏很慢,让你从不同的立场考虑和npc相遇。 我应该攻击这个蛇女吗? 还是应该悄悄地溜出去战斗?
arkane之后的作品《耻辱》中出现的很多设计要素都可以在这部作品中看到影子,但有些游戏机制在我们更乐意看到之前就已经出现了。 用鼠标画魔法文字的设计是不自然的,但我们收集文字看着敌人粉碎。 我们期待着利用arkane创造“羞辱”的经验,开发《地城英雄志》的续集。
11 .《火炬之光2(torchlight 2)》
不能把“火炬之光2”看作是“另一个“黑暗破坏神”的复制品。 那样的话,你就会失去那个精髓。 《火炬之光》系列的画面明亮多彩,不是黑暗系列的哥特式恐怖,幽默感也更直接坦率。 这让玩家亲切,但这个游戏依然巨大。 完成主线任务后,mod会给你带来越来越多的欢乐。 “火炬之光2”的游戏世界值得探索,与世代相比有了很大的提高。 我们热衷于其中的六个角色,收集更好的装备,更热衷于其亲民的价格。 但是我们最着迷的是宠物猫和狗的陪伴。 所有的动作rpg都需要宠物,既可以战斗也可以清洁背包。 他们真是人类的好朋友。
12 .“魔岩山传说2(legend of grimrock 2)”
我们爱《魔岩山传说1》及其经典的地牢搜索模式。 但是有时厌倦了,敌人在变,但大部分时间你都在同一个走廊里来回走,直到游戏结束。
《魔岩山传说2》兼有地牢和地上世界,一边品味古典的地牢,一边能遇到更强的敌人和更难的解谜游戏。 上一秒可能还在敌人堆里“割草”,下一秒可能会面对几乎赢不了的恶魔。 然后你逃跑,有时你会发现这和战斗是一样的兴趣。
13 .“骑马和砍人:战团( mount blade: warband )”
能正确表现中世纪战争的游戏很少,能在其中加入战略和组建军队的游戏很少。 “骑马和砍人:战团”是一个。 让农民当军队当然很棒,但我们喜欢让自己当战场英雄,用骑术和射击术改变战局。 同盟、结婚、强盗、赚钱等因素使玩家在获得越来越多的物资、同盟、敌人的过程中满意。 主机游戏很薄,但mod和多人游戏模式越来越可能,有些mod与原作隔开了一个银河系。
14 .“开始门( anachronox )”
id software公司的原设计师tom hall在设计离子岚( ion storm )的第一个游戏中也是唯一的游戏《星际旅行》中,想玩像《最终幻想》一样的合作游戏,但西方的故事 这个基调使“星际之门”如此优秀,我们在其他任何游戏中都没有机会遇到如此有趣的白色,让整个星球与你结盟。
ion storm在改良“雷神之锤2(quake 2)”的引擎的基础上,制作了罕见的游戏。 即使在今天,这些像素扮演的角色还是有血有肉,他们脸上的表情出乎意料地生动。 游戏角色的成长系统有缺陷,但开始玩也还是很感兴趣。 我无法想象大厅的续集有多高。
《地下街冒险( dungeons of dredmor )》
探索地牢的游戏( roguelikes )一直不衰(最早可以追溯到1980年),它也与时俱进。 《地下街冒险》保存了随机生成的水平、许多复杂的技能和复活机制,角色增加了越来越多的个性和幽默感。 你每个角色只能选择七种技能,但各种组合都感兴趣。 比如,吸血技能可以在杀敌时夺回生命,也可以给人一种吸血鬼般的形状来吓唬敌人。
正如你所料,每次报关都很难,但你也可以在游戏中笑。 在这个游戏中,一扇门后可能会出现什么。 酒、金矿、奶酪、箭袋……游戏之战,你走一格或进攻过了一轮,同样充满了战略。
16 .“南公园:真理之杖( south park: the stick of truth )”
没人能预料到这个游戏会成功。 很多游戏本身都烂了。 基于这种动画的游戏可能更烂。 但是,多亏了黑曜石的设计,这个游戏腐烂变成了魔法,喜欢游戏中的各种设计。 虽然不是这个排行榜上最深的游戏,但也是最感兴趣、最擅长的游戏之一,是rpg游戏的优秀代表。
(译注:竺怜冰)
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来源: pcgamer
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